Le blog renaît de ses cendres de bits

Il n'y eut jamais de plan A ni de plan B. Il n'y eut que des dizaines de plans C.

Derniers articles:

Modèle AIM (09/01/2020)
Un modèle qui s'intéresse aux prises de décision narrative dans le jeu de rôle.

Principia Lunae (11/10/2019)
Principes de jeu de rôle inspirés de l'OSR

Stone Project (21/12/2018)
Un pitch destiné à des amis pour un projet de jeu mobile avec GPS.

Types de joueurs de MUDs par Richard A. Bartle (20/12/2018)
Envies de jeu dans un Multi-User Dungeon.

Ce mec était une véritable enflure. Une sorte de sale vagabond qui vivait sans argent ni foyer, un tocard qui se prenait pour un chevalier errant, tellement dans son monde qu'il vous donnait la constante impression de ne pas vous écouter, les yeux perdus dans le vide.

Je hais ce salopard. Le chevalier lune qu'il s'appelle. Ici, on l'appelle Nekith le Bâtard.